Archetypy, nowe spojrzenie

Gdy pisaliśmy Wolsunga zawsze widzieliśmy w sercu gry Archetypy bohaterów — mechanizm, którym dajesz znać Mistrzowi Gry, jakie rodzaje wyzwań lubisz i czym chciałbyś zajmować się na sesjach. Zasady gry związane z Archetypami pomagają dokonywać spektakularnych wyczynów w dziedzinach, które sprawiają graczom największą frajdę.

Archetyp podkreśla, w czym postać jest najlepsza, na czym zyskała sławę oraz pokazuje jej ulubiony obszar działalności i preferowany sposób działania. Nie jest to zawód bohatera, lecz coś dużo ważniejszego — styl życia.

Dlatego bardzo się ucieszyłem, kiedy w ostatniej ankiecie 80% z Was powiedziało, że nie wyobraża sobie Wolsunga bez Archetypów.

W dzisiejszym wpisie przyjrzymy się więc bliżej temu mechanizmowi.

Czytaj dalej Archetypy, nowe spojrzenie

Karty przy orderach

Jest jeszcze jeden element mechaniki Wolsunga, bardzo ważny, kluczowy wręcz, o którym jeszcze nie rozmawialiśmy: zagrywanie kart z Archetypów. Na szczęście pojawiła się świetna okazja, by zająć się tematem. Dostałem maila z takim problemem:

Mam jeszcze jedną uwagę odnośnie Archetypów – z moich obserwacji wynika, że mało kto tak naprawdę czuje o co z tym chodzi. Nie ma to żadnych mechanicznych konsekwencji przez co jest często zapominane lub stosowane “na odwal się”. Trochę jak z charakterem w DnD. Do tego zagrywanie kart najczęściej ogranicza się do: “To ja zagrywam Króla za +4”. Jest to aspekt chyba tylko dla zaawansowanych graczy RPG, a bardzo trudny do wyłapania dla nowicjuszy.

Muszę więc napisać, dlaczego uważam zagrywanie kart za serce Wolsunga i czemu, oraz jak, zawsze namawiam na to początkujących graczy.

Czytaj dalej Karty przy orderach

Pytania o przyszłość

Jakiś czas temu spytałem Was, czego byście sobie życzyli w tym roku w kwestii Wolsunga, i dostałem mnóstwo ciekawych odpowiedzi.

Najczęściej przewijał się wśród nich jeden wątek:

  • Może jakaś uproszczona mechanika?
  • Najchętniej bym widział w tym roku plany dotyczące nowej edycji. Może zainspirowanej grami PbtA?
  • Chciałbym drugiej edycji.
  • Chciałabym nowej edycji z nowoczesną mechaniką.

Pójdźmy więc dalej tym śladem…

Czytaj dalej Pytania o przyszłość

Szybko, za tym paromobilem!

W poprzednim odcinku rozmów o mechanice poruszyliśmy temat dyskusji. Jednak cały czas po piętach deptał im drugi temat, budzący wasze wątpliwości: pościgi.

Powiem szczerze, że pościgi zawsze były tą częścią zasad, z którą mieliśmy najwięcej problemów jako autorzy — i którą najbardziej zmieniliśmy w edycji 1.5. Wciąż jednak nie jestem w pełni zadowolony z tego, jak rzeczy są opisane w podręczniku.

W tym wpisie postaram się wyklarować jak najwięcej niejasności.

Czytaj dalej Szybko, za tym paromobilem!

Częste pytania

Tydzień temu zapytałem was, które fragmenty zasad Wolsunga są niejasne lub trudne do stosowania na sesjach. Dziękuję wszystkim, którzy napisali ze swoimi wątpliwościami!

Pytania i odpowiedzi na nie zebrałem, dla waszej i mojej wygody, w jednym miejscu – na stronie z FAQ.

Sekcja będzie uaktualniana na bieżąco, więc jeśli macie, jakieś pytania, zapraszam!

Dyskusja o dyskusjach

Zapytałem Was, które z zasad opisanych w podręczniku do Wolsunga były najmniej przyjazne w użytkowaniu. Wasze odpowiedzi okazały się bardzo zgodne i brzmiały na przykład tak:

Najtrudniejsze dla mnie było zrozumienie konfrontacji: Dyskusja. Bardzo trudno sprzedać to graczom, przez co u mnie na sesjach były bardzo rzadko i do tego ułomne. Wydaje mi się, że wymagają od graczy pewnej elokwencji.

Porozmawiajmy więc o dyskusjach.

Czytaj dalej Dyskusja o dyskusjach

Co, gdzie i jak?

Miło mi cię widzieć!

Na razie strona Wolsunga nie prezentuje się bardzo spektakularnie, chciałbym jednak skierować twoją uwagę na dwie rzeczy, które warto zobaczyć:

  1. Materiały do ściągnięcia: w tej sekcji znajdziesz karty postaci, wolsungowy starter i jazdę próbną, oraz parę map. W sam raz, żeby zagrać szybką sesję.
  2. Politykę licencyjną: ponieważ chcę, żeby Wolsung żył, przygotowałem licencję, na podstawie której możesz tworzyć własne dodatki do gry — zarówno darmowe, jak i komercyjne.
Czytaj dalej Co, gdzie i jak?

Wspaniały rok 1899

Historia Wolsunga pełna jest wzlotów, upadków i niespodziewanych zwrotów akcji.

Pierwsze notatki do systemu, który miał stać się Magią Wieku Pary zacząłem robić prawie dwadzieścia lat temu. Powstały wtedy zręby świata i domowa mechanika, na którą najlepiej spuścić zasłonę milczenia. Pomysł podobał mi się na tyle, że postanowiłem coś z tym dalej zrobić.

W 2003 napisałem pierwszy numer Lyonesse Crystalograph i pojechałem na Imladris pokazywać Wolsunga graczom. Gdzieś w tym czasie spotkałem lucka, który zaoferował mi pomoc w korekcie tekstu. Reszta jest historią. Burzliwą.

Czytaj dalej Wspaniały rok 1899