Skip to content
Menu
Wolsung: Magia Wieku Pary
  • Strona Główna
  • Materiały
    • Wolsung: Nowy Wspaniały Wiek
    • Wolsung: Magia Wieku Pary
  • FAQ
    • FAQ: Wolsung 2.0
    • FAQ: Wolsung 1.5
  • O grze
  • Twórcy
  • Otwarta Licencja
Wolsung: Magia Wieku Pary

Z czego składa się bohater

Opublikowano 18 marca 202028 sierpnia 2021

Na koniec pierwszego cyklu wpisów o zasadach drugiej edycji, zostawiliśmy kwestie podstawowe – z czego w zasadzie składa się wolsungowa bohaterka lub bohater?

Jak mówią specjaliści z Holywood – bohater to działanie. W Wolsungu jest to bez wątpienia prawdą. To w scenach akcji poznajemy najlepiej nasze postaci: widzimy nie tylko co robią, ale też jak, po co, korzystając z jakich narzędzi i – przede wszystkim – w jakim stylu.

No dobrze, cóż więc znajdziemy na kartach wolsungowych bohaterów?

Nie przedłużając więc, przedstawiamy klocki z których będziecie mogli poskładać własną, jedyną w swoim rodzaju, postać, która (nie mamy co do tego wątpliwości) odmieni oblicze Urdy.

Bohaterka (lub bohater) w pigułce

Możliwości i koloryt każdej postaci wyznaczają: archetyp, rasa, pochodzenie, profesja, atrybuty, taktyki, gadżety i moce oraz sojusznicy, a także osiągnięcia. 

Omówimy każdy z tych elementów, podając przykłady i sposób działania w obecnej wersji zasad testowych (obowiązkowa uwaga na marginesie – wiele może się jeszcze zmienić).

Archetyp

Archetyp pokazuje, w jaki sposób postać mierzy się z wyzwaniami i czym imponuje innym. Decyduje też o tym, jakie elementy graczka lub gracz może wprowadzić do opowieści, zagrywając karty z ręki. 

W Wolsungu mamy cztery archetypy:

  • Eksploracja – lubię omijać przeszkody i docierać w nieznane miejsca. W trudnej sytuacji korzystam z bogatych doświadczeń i imponuję zdrowym rozsądkiem.
  • Ryzyko – lubię stawiać czoła przeciwnikom i popisywać się sprawnością. W trudnej sytuacji używam tego co mam pod ręką i imponuję umiejętnościami improwizacji.
  • Salony – lubię rozmawiać z tym co staje mi na drodze i brylować na salonach. W trudnej sytuacji używam słów, charyzmy i imponuję podejściem do ludzi.
  • Śledztwa – lubię przechytrzać problemy i dowiadywać się nowych rzeczy. W trudnej sytuacji używam dedukcji, intuicji i imponuję przenikliwością umysłu.

Przykład:

Lubię ryzyko. Zagrywając karty używam elementów otoczenia, by…
♠ pik, zaatakować
np. niespodziewanie uderzyć przeciwnika, sprowokować gwałtowną reakcję, poprzeć śmiałe oskarżenie, gwałtownie zablokować przejście.
♥ kier, osłonić się
np. odbić lub przekierować cios wroga, ukryć swoje zamiary i emocje, udowodnić czyjąś niewinność, skryć się przed wzrokiem przeciwnika.
♦ karo, odwrócić uwagę
np. oślepić wroga lub wytrącić z równowagi, odciągnąć uwagę od własngo faux pas, fałszywą poszlaką zmylić śledztwo, zmylić i zmienić trasę przeciwnika.
♣ trefl, poprawić swoją pozycję
np. zyskać przewagę wysokości w walce, przenieść rozmowę na swój grunt, zyskać dostęp do miejsca zbrodni, zmniejszyć dystans do uciekającego.

Rasa

Postać może pochodzić z jednej z wielu gałęzi drzewa homo sapiens. W magicznej, XIX-wiecznej Wanadii używa się określenia rasa – i nikt jeszcze nie zastanawia się, czy bardziej precyzyjne byłoby określenie gatunek, odmiana, etniczność, czy jeszcze jakieś inne. Ustalenie faktycznego statusu naukowego elfów, trolli itd. to zadanie dla naszych bohaterek i bohaterów (jeżeli oczywiście w ogóle interesują ich takie tematy). 

Obowiązującą w Wanadii hipotezą naukową jest koło alchemiczne (znane potocznie jako róża żywiołów), łączące osiem ras z czterema żywiołami:

  • Elfy – powietrze, homo sapiens nobilis, Lud Wiatru,
  • Ogry – powietrze/ogień, homo sapiens magnus, Lud Burz
  • Trolle – ogień, homo sapiens atrox, Lud Ognia
  • Gnomy – ogień/ziemia, homo sapiens doctus, Lud Popiołów
  • Krasnoludy – ziemia, homo sapiens nocturnus, Lud Wzgórz
  • Niziołki – ziemia/woda, homo sapiens rusticus, Lud Pól
  • Niksy – woda, homo sapiens vagus, Lud Mórz
  • Orkowie – woda/powietrze, homo sapiens spiritualis, Lud Mgieł

Mało kto wie, że szangijscy mędrcy łączą rasy z pięcioma przemianami, a lemuryjscy szamani są przekonani, że każda rasa pochodzi o innego zwierzęcia totemicznego – ale to temat na zupełnie inny wpis.

Rasa, oprócz poczucia przynależności i tradycyjnej roli społecznej, daje postaci jedną z pięciu unikalnych zdolności i właściwą danej rasie słabość.

Każda zdolność pozwala na dokonywanie niedostępnych innym akcji, oraz – raz na sesję, jeżeli ma to uzasadnienie w opowieści – może dać jeden dodatkowy sukces, zniwelować ryzyko testu lub obronić przed stratą atrybutu.

Jestem gnomką, więc oczywiście że…
…znam opowieści i legendy nieznane innym.
…świetnie programuję i hakuję maszyny różnicowe.
…wiem jakie pytanie zadać, by wyciągnąć z rozmówcy prawdę.
…potrafię tworzyć proste golemy.
…jestem w stanie zrozumieć znaczenie napisu w dowolnym języku.
Moja słabość: przymus by działać zgodnie z zasadami.

Pochodzenie

Państwa narodowe w Wolsungu to relatywnie świeży wynalazek, poza Wanadią w zasadzie nieistniejący. Mimo, że część z naukowców zarzeka się, że miejsce urodzenia decyduje o przymiotach ciała i duszy, prawda jest bardziej skomplikowana.

Ostatecznie każda bohaterka i bohater muszą sobie sami odpowiedzieć, czym jest dla nich bycie Morgowczykiem, Alfheimką, braminem, czy Windianką z Plemienia Kruka.

Pochodzenie pozwala, raz na sesję, uzyskać dodatkowy sukces w sytuacji określonej przez gracza podczas tworzenia postaci.

Jestem Wotańczykiem, więc oczywiście że… instynktownie wyczuwam nieumarłych.
Jestem Wotanką, więc oczywiście że… doskonale znam się na nowinkach technicznych.
Jestem z Wotanii, więc oczywiście że… potrafię jodłować.

Zadaj sobie pytanie: co mi daje to, że pochodzę właśnie z tego miejsca na świecie? Możesz poszaleć. To Wolsung, tu nie ma złych odpowiedzi.

Profesja

Profesja pokazuje, w jakiej dziedzinie postać zdobyła rozgłos i czym zajmowała się, zanim na pełen etat zajęła się bohaterskimi czynami. Każda z prawie trzydziestu profesji daje bonus do dwóch taktyk (opisanych w dalszej części) i dostęp do unikalnych gadżetów.

Przykładowe profesje:
Jestem dziennikarką, działam czarująco i spostrzegawczo.
Jestem kapitanem, działam przekonująco i szybko.
Moja profesja to łowca potworów, działam brutalnie i inteligentnie.
Rękopis (pisarz)
akcja specjalna: uzyskuję przysługę w zamian za wgląd w rękopis mojej kolejnej powieści. Jeżeli cel jest wrogi, muszę wydać punkt Many.

Atrybuty

Każda z postaci opisana jest czterema atrybutami, opisującymi jej przymioty. Atrybuty przyjmują wartość od 1 do 3 a ich poziom zależy od wyborów dokonanych w czasie tworzenia postaci.

  • Kondycja – odporność na rany i zmęczenie.
  • Reputacja – odporność psychiczna i status społeczny.
  • Bogactwo – płynność finansowa i dostęp do ekwipunku.
  • Mana – siła woli i energia magiczna.

Służą zarówno jako zasób, jak i swego rodzaju “punkty życia”. Na sesji postaci zużywają je podczas scen akcji i odzyskują podczas odpoczynku.

Pan Muszahari, eksplorator, krasnolud, dekański oficer
Kondycja 2
Reputacja 1
Bogactwo 3
Mana 1

Taktyki

Do każdego problemu można podejść na więcej niż jeden sposób, a to jaką taktykę wybierzemy, wiele mówi o naszej postaci. Stając przed zamkniętymi drzwiami, jedni wolą wyważyć je kopniakiem, inni sięgnąć po wytrychy, a jeszcze inni po prostu zapukać.

Gdy gracz zdecyduje się, w jaki sposób chce rozwiązać problem, to od poziomu odpowiedniej taktyki zależy, iloma kośćmi rzuci.

Działam precyzyjnie: fechtuję, rzucam, celuję, balansuję, rozbrajam…
Celnym strzałem z karabinu, z dużej odległości niszczę shem golema.
Robię fintę i przecinam szelki przeciwnika, ośmieszając go.
Powoli przechodzę po linie rozpiętej między dwoma sterowcami.
Rzucam sojusznikowi fiolkę z antidotum, nie rozlewając ani kropli.
W skupieniu otwieram zamek (choć działanie skrycie byłoby mniej ryzykowne).

Każda z postaci ma dostęp do ośmiu taktyk, opisujących jak dobrze sobie radzi, gdy działa w konkretny sposób. Taktyki przyjmują wartość od 1 do 3 a ich poziom zależy od wyborów dokonanych w czasie tworzenia postaci.

Señora Gabriela Francisca-Juanita Fuega y Guetrierra de los Rois, trollowa ryzykantka i bon vivantka z Korioli.
Działa…
brutalnie 2
precyzyjnie 1
przekonująco 1
czarująco 3
inteligentnie 1
spostrzegawczo 2
szybko 1
skrycie 2

Każda z taktyk jest dosyć uniwersalna, jednak nie ukrywamy, że dwie najlepiej sprawdzają się w walce, dwie podczas dyskusji, dwie są wręcz stworzone do śledztw a dwie do pościgów. 

Osiągnięcia

Każda postać zaczyna grę z jednym osiągnięciem – tym właśnie niezwykłym czynem, który spowodował że postać stała się sławna.

Z każdego osiągnięcia można skorzystać raz na sesję.

Jeżeli robimy coś, z czego jesteśmy sławni, widmo porażki nas mobilizuje – możemy odhaczyć osiągnięcie, żeby dorzucić dodatkową kostkę za każdą wyrzucona jedynkę. 

Po każdej sesji postać zdobywa kolejne osiągnięcie. Wystarczy odpowiedzieć sobie na dwa pytania: 

  • co niezywkłego udało mi się osiągnąć?
  • w jakiej sytuacji: np. co było scenerią albo kto był przeciwnikiem?

Przykłady:

Zgubiłem pogoń venrierowców.
Wygrałam pojedynek na królewskim dworze.
Udało mi się uniknąć skandalu wśród bohemy.
Rozwiązałam zagadkę dotyczącą tajnego bractwa.
Odnalazłem drogę na pustkowiu.

Gadżety, sojusznicy i moce

Czym byłyby niezwykłe damy (i dżentelmeni) bez swoich ikonicznych gadżetów, towarzyszy i sztuczek magicznych? Każda postać może stworzyć własny unikalny styl korzystając z szerokiej oferty urządzeń, sojuszników, zaklęć i mocy magicznych.

Gadżety są czymś więcej niż przedmiotami – są częścią postaci. To znaczy, że nie można ich stracić. Nawet jeśli w wyniku knowań przeciwnika chwilowo utracimy nasz rodowy rapier, to na pewno wróci on do nas na kolejnej sesji (w najgorszym razie, jeśli dzięki naszej kochanej MG poprzedni gadżet spłonął w wulkanie, nasz rodowy kowal wykuje nam nowe ostrze).

Każdy gadżet ma od jednej do czterech cech, takich jak, np.:

  • bonus – w określonej sytuacji mogę dodać kostkę do swojego testu;
  • dopalacz – raz na scenę mogę wydać punkt Atrybutu by dorzucić do swojego testu dwie kostki zamiast jednej;
  • wsparcie – raz na sesję mogę dorzucić dodatkową kostkę gdy kogoś wspieram.

Gadżety mogą rozwijać się wraz z postacią i zdobywać kolejne cechy.

Sojusznicy, zaklęcia i moce magiczne działają na podobnych zasadach.

Sugestia (moc)
Gdy moc jest aktywna: przekonująco wydaję rozkazy, które osoby o słabej woli wykonują bez chwili refleksji. Przeciążenie: bonus lub wsparcie. Ponowna aktywacja – 1 punkt Many.

Czy to wszystko?

Oprócz tego każda postać może odnosić rany, rozwija się i ma swoje cele, ale nad tymi elementami jeszcze pracujemy – i nie dam teraz głowy, w jakiej formie trafią do testów.

Czy mamy już kartę postaci? Jeszcze nie 🙂

  • blog
  • dla MG
  • ludy wanadii
  • o stronie
  • pomysły
  • przeciwnicy
  • przygody
  • raport z sesji
  • świat gry
  • zasady

Wolsungowy Newsletter
zapisz się i uzyskaj dostęp do testów W 2.0

©2023 Wolsung: Magia Wieku Pary | Powered by SuperbThemes & WordPress
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT