Skip to content
Menu
Wolsung: Magia Wieku Pary
  • Strona Główna
  • Materiały
    • Wolsung: Nowy Wspaniały Wiek
    • Wolsung: Magia Wieku Pary
  • FAQ
    • FAQ: Wolsung 2.0
    • FAQ: Wolsung 1.5
  • O grze
  • Twórcy
Wolsung: Magia Wieku Pary

Jeden rzut, wiele możliwości

Opublikowano 11 marca 202028 sierpnia 2021

Po ostatnim wpisie, na wolsungowej grupie rozpętała się nad wyraz ciekawa dyskusja, na temat zasady jedna scena = jeden rzut. Zastanawialiście się, czy nie spowoduje to, że podczas przygód będzie mało kombinowania i czy rozgrywka zbytnio się nie spłyci i zbytnio nie przyspieszy.

Pomyślałem, że najłatwiej będzie, jeśli popatrzymy na przykładową scenę akcji i zobaczymy, jak to z tymi rzutami w praktyce jest. Tam gdzie opis odnosi się do jeszcze nie wyjaśnionych elementów mechaniki, starałem się dopisać odpowiedni kontekst.

Na weselu u Vendettów

Bohaterowie muszą porozmawiać, pilnie i na osobności, z matką chrzestną rodziny Vendetta.

MG: Akurat nadarza się doskonała okazja – niziołcza matrona bawi się na weselu swojej wnuczki. Niestety, dotarcie do niej nie będzie proste. Signora Vendetta siedzi przy osobnym stoliku, w alkowie po drugiej stronie sali, i dojścia do niej bronią jej ogrzy siostrzeńcy oraz dwie młode wiedźmy-czeladniczki. Starsza pani skończyła właśnie rozmawiać ze swoim doradcą i nie zamierza już dziś nikogo przyjmować.
Co robicie?

G1: Może podejdziemy do sprawy czarująco? Pan Muszahari świetnie prezentuje się w swoim turbanie i mundurze oficera, a jako krasnolud pasuje wzrostem do większości towarzystwa, więc może zaprosi jakąś pannę do tańca i odbijajac partnerki przetańczy aż do stolika pani Vendetty? Mam dwie kości gdy działam czarująco, dorzucicie mi wsparcie i jakoś to będzie.

G2: Rzucałeś już dziś dwa razy, też bym chciała sobie pograć. Poza tym dwie kości to tak sobie.

G3: Mój troll z miotaczem ognia ma cztery kości gdy działa brutalnie, a w razie czego dorzucę jeszcze sukces bo jestem ognioodporny. Może po prostu wypalimy sobie drogę przez parkiet?

G1 i G2: (facepalm)

MG: Możesz to zrobić, oczywiście. Wszyscy tu są uzbrojeni, nawet te urocze dziewczątka sypiące kwiaty mają rewolwery w koszyczkach, więc po pierwsze będzie to desperackie zagranie, na pewno wywiąże się strzelanina i za każdą “1” stracicie dwa punkty Kondycji. Po drugie, jak tylko zacznie się rozróba, pani Vendetta będzie się ewakuować. I nie gwarantuję, że zgodzi się z wami rozmawiać. Ale jeśli chcecie… zapraszam.

G3: Ponuraki. Dobra, to zachowajmy miotacz ognia jako plan B. Co robimy?

G2: Adela, moja niziołcza kocia włamywaczka, bez problemu przeciśnie się tymi bardzo wąskimi przewodami wentylacyjnymi i wyjdzie kratką przy stoliku starszej pani. Robimy to skrycie, czyli mam na to trzy kości. Jaka to trudność?

MG: Będziesz potrzebować trzech sukcesów i, ponieważ będziesz musiała zdjąć turniurę spod spódnicy, rzut będzie ryzykowny. Każda “1” to strata punktu Reputacji.

G3: Tylko ona straci, czy my wszyscy?

MG: Każdy odpowiada za własne jedynki – jeśli będziesz ją wspierać i wyrzucisz “1” to stracisz Reputację. Jeśli nie będziesz się w to mieszać, będziesz bezpieczny.

G2: To sobie rzucę i jeśli będę potrzebowała pomocy, poproszę. Jaka jest stawka?

MG: Jeśli ci się uda, to matka chrzestna was wysłucha. Jeśli ci się nie uda, to zostaniecie wyproszeni z imprezy, tracąc przy okazji Reputację, będziecie spaleni u niziołków i będziecie musieli znaleźć inny sposób na pokrzyżowanie planów pani Minister.

G1: To poważne konsekwencje. Przy takim ryzyku chciałbym móc ugrać coś wiecej. Może jeśli nam się uda to signora nas wysłucha i, niezależnie od decyzji, doceni że przychodzimy do niej z tak ważną sprawą – więc dodatkowo odzyskamy po puncie Reputacji?

MG: Brzmi sensownie.
To jeszcze zagram kartę, damę pik ♠ i wprowadzę komplikację. Pani Vendetty pilnuje Julia Vendetta, młoda, ambitna i bardzo narwana wiedźma. Jeżeli nie odłożycie na tę kartę dwóch sukcesów, to Julia weźmie Adelę za zamachowca i zanim zdążycie coś powiedzieć, przywali złym okiem i Adela straci punkt Many. 

G2: No super, czyli najepiej będzie zdobyć pięć sukcesów. (rzut 3k6=6,3,1) Szóstka! Dorzucam kość (1k6=2). To mam 6, 3, 2 i 1. Za “1” odejmuję sobie Reputację, ktoś musiał zobaczyć jak zdejmuję turniurę. Na razie nie jest najlepiej. W dodatku nie mam żadnego pasującego osiągnięcia, więc nie dorzucę sobie nic za jedynkę. Panowie, pomożecie?

G1: Niestety moja golemiczna małpka pomaga w skrytych akcjach tylko mnie, więc tobie się nie przyda. Zamiast tego, zrobię wielki szum prosząc do tańca pannę młodą. Przykuje to uwagę wszystkich i odciągnie od ciebie podejrzliwie spojrzenia (1k6 za wsparcie=4). Wyrzuciłem czwórkę, czyli masz drugi sukces.

G3: To ja, ponieważ pozwala mi na to moja zdolność rasowa, zabawiam towarzystwo podpalając kieliszek w tą ich winogronową wódką (1k6 za wsparcie=1). I oczywiście powoduję mały pożar, co budzi powszechne oburzenie i kosztuje mnie punkt Reputacji. No po prostu świetnie.

MG: Macie dwa sukcesy. To wszystko na co was stać?

G2: Po pierwsze, przeciskając się przez wentylację daję z siebie wszystko i wydaję punkt Kondycji, żeby dorzucić kość do testu (1k6=3). No i nic mi to na razie nie dało, bo sukcesy liczą się od czwórki.
Mamy w sumie: 6, 3, 3, 2 i 1 oraz ze wsparcia 4 i 1.
Jestem ryzykantką, więc zagrywam 4♥ by się osłonić – wykorzystuję moment, gdy z kuchni bucha kłąb pary i dopiero wtedy wślizguję się do wentylacji. Dodaję +1 do jednej trójki, co daje nam kolejny sukces. Mamy trzy sukcesy, czyli audiencję mamy załatwioną.

MG: A co robicie z Julią Vendettówną?

G2: Zagrywam 10♠ żeby zaatakować – kopniakiem posyłam kratkę wentylacyjną w stronę Julii a ponieważ, jak sama mówiłaś, jest narwana, to strzeli zaklęciem w kratkę, a nie we mnie. Dodaję +1 do drugiej trójki, czyli mam czwarty sukces. A ponieważ jestem niziołką, to mogę wciskać się w miejsca, w których nikt inny się nie zmieści. Nikt nie pomyślał, że ktoś może przejść wentylacją – odhaczam zdolnośc rasową i dostaję dodatkowy sukces.
Mamy w sumie pięć sukcesów. Trzy na audiencję, dwa na uniknięcie Julii.

MG: To ja zagram jeszcze 7♣ i dołożę wam taką oto pokusę: jeżeli odłożycie jeden sukces na tę kartę, to babcia Vendetta będzie pod takim wrażeniem twoich umiejętności jako włamywaczki, że zaproponuje wam pracę i będziecie od niej dostawać w przyszłości ciekawe zlecenia.
Może jednak dasz się trafić klątwą a zainwestujesz ten sukces w waszą przyszłość?

G3: Poczekajcie! Mamy odłożone parę bonusowych kostek za dodatkowe sukcesy w poprzednich testach, więc spalę punkt Reputacji żeby z nich skorzystać. Mój troll, widząc co się święci, postanawia zabawić towarzystwo tańcząc morgowskiego kozaczoka. Wszyscy się śmieją, Julia patrzy w moją stronę i… (1k6 za wsparcie=5) odwraca wzrok od babci i łapie się na numer z kratką! Mamy w sumie sześć sukcesów, co pozwala nam załatwić wszystkie cele. I daję znać, że mam już zero Reputacji, więc będę teraz grał ostrożniej.

MG: Gdy wszyscy patrzą na trolla, który robi z siebie błazna, nasza kocia włamywaczka wykopuje kratkę. Julia strzela klątwą, kratka leci na środek parkietu. Przez chwilę nikt nie wie, co się dzieje. W tym czasie Adela cicho zeskakuje na ziemię i dosiada się do stolika starszej pani.
– No proszę, a skąd ty się tu wzięłaś? – mówi signora Vendetta, gdy cię w końcu zauważa – już dawno nikt mnie nie podszedł niezauważony, jestem pod wrażeniem.
Dyskretnym gestem każe ogrom schować karabiny.

G2: Adela kłania się i z szacunkem mówi – Mamy niecierpiące zwłoki informacje o sprawach, które mogą odmienić oblicze Quirinale!

MG: Matka chrzestna wyłapuje wzrokiem twoich towarzyszy i gestem zaprasza ich do stolika.
Zgodnie z umową odzyskujecie po punkcie Reputacji i zastanówcie się, jak skłonić starszą panią by wam pomogła w konflikcie z Lady Avarią Bloodwind. Tutaj piękne oczy nie pomogą, trzeba będzie zadziałać przekonująco.

Wspólne tworzenie opowieści

Popatrzmy teraz za kulisy, na warsztat designerski. W nowych zasadach bardzo wiele rozwiązań służy jednemu celowi – tworzeniu wielu okazji, w których gracze razem z MG wspólnie tworzą ciekawą i obfitujacą w zwroty akcji opowieść.

W wielu grach, w tym w Wolsungu 1.5, aby wpłynąć na przebieg sesji, pokazać unikalności swojej postaci – i w ogóle, by podjąć ciekawą decyzję, musiałem sięgnąć po kości i rzucić.

W drugiej edycji Wolsunga moment rzutu kośćmi jest dopiero początkiem, buduje fundament sceny, na którym później gracze z MG budują swoją opowieść.

Jeśli popatrzymy na przykład z wesela Vendettów, zobaczymy, że graczka która wykonywała test miała do podjęcia takie decyzje:

  1. Jak podejść do problemu – wybrała skrycie, co dało jej trzy kości.
  2. Czy dorzucić kość za ‘6’ – zdecydowała się tak, mimo związanego z tym ryzyka.
  3. Czy skorzystać z osiągnięcia – niestety żadne nie pasowało.
  4. Czy poprosić resztę drużyny o wsparcie – zdecydowała się poprosić.
  5. Czy sięgnąć po swoje zasoby, by zwiększyć szansę powodzenia – tak, zużyła Kondycję by dorzucić kość.
  6. Co dodać do sceny przy pomocy kart – dała kłąb pary buchający z kuchni i kratkę wentylacyjną, która sprowokowała nerwową reakcję Julii Vendetty.
  7. Czy spróbować zapobiec zagrożeniu wprowadzonemu przez MG – skorzystała ze zdolności rasowej by zyskać dodatkowy sukces.

Dodatkowo, pozostali gracze mogli zdecydować…

  1. Jak podejść do tematu i kto ma rzucać – stanęło na skrytej akcji Adeli.
  2. Czy mimo ryzyka dołączyć się do testu – obaj zdecydowali się pomóc, jednen przypłacił to punktem Reputacji.
  3. Czy użyć gadżetów we wsparciu – niestety, żaden nie miał nic co by się przydało.
  4. Czy użyć kart by poprawić swoje rzuty – krasnolud nie musiał, troll wyrzucił ‘1’ więc nie mógł.
  5. Czy sięgnąć do wspólnej puli po dodatkową kostkę – troll wydał Reputację by dorzucić kość i zdobyć ostatni potrzebny sukces.

MG mógł się skupić na przedstawieniu sceny, oraz…

  1. Zaproponować trudność testu – potrzebne były trzy sukcesy.
  2. Wynegocjować stawkę – stanęło na takich warunkach: dotrzecie do matki chrzestnej lub wyproszą was z imprezy, zyskacie lub stracicie Reputację.
  3. Wprowadzić niespodziewane zagrożenie – nerwową wiedźmę Julię Vendettę.
  4. Wprowadzić niezpodziewaną pokusę – szansę zaimponowania starszej pani.

W efekcie, jeden rzut spowodował kilkanaście okazji do ciekawych decyzji, taktycznych zagrywek, szpanowania gadżetami i osiągnięciami, heroicznych poświęceń (całe Quirinale będzie jeszcze długo mówiło o weselnych występach naszego trolla) i pokazywania w czym postaci są dobre.

Nie wiem, jak to wyglądało na waszych sesjach w Wolsunga 1.5 – w świetle naszych doświaczeń, nowa mechanika daje w jednym rzucie podobną liczbę okazji do ciekawych, taktyczny decyzji, co przeciętna konfrontacja na starych zasadach. Z zauważalnie łatwiejszymi obliczeniami (koniec z bonusami +3) i z dużo mniejszym przemiałem kart.

Ciekawy jestem waszych wrażeń – i nie mogę się doczekać, jak te rozwiązania sprawdzą się na waszych sesjach. 

  • blog
  • dla MG
  • ludy wanadii
  • o stronie
  • pomysły
  • przeciwnicy
  • przygody
  • raport z sesji
  • świat gry
  • zasady

Wolsungowy Newsletter
zapisz się i uzyskaj dostęp do testów W 2.0

©2025 Wolsung: Magia Wieku Pary | Powered by SuperbThemes
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT