Skip to content
Menu
Wolsung: Magia Wieku Pary
  • Strona Główna
  • Materiały
    • Wolsung: Nowy Wspaniały Wiek
    • Wolsung: Magia Wieku Pary
  • FAQ
    • FAQ: Wolsung 2.0
    • FAQ: Wolsung 1.5
  • O grze
  • Twórcy
Wolsung: Magia Wieku Pary

Opis państw: Akwitania

Opublikowano 6 sierpnia 202128 sierpnia 2021

Pierwsza edycja Wolsunga słynęła z plastycznego i pełnego inspiracji opisu świata. Dziś pokażę Wam, co robimy, by opisy państw w podręczniku były jeszcze bardziej ciekawe i przydatne. A przy okazji odsłonię rąbka tajemnicy na temat tego, w którą stronę idą zmiany w świecie gry.

Akwitania

Akwitania to odległa krewna międzywojennego Paryża zanurzonego w kraju, który niewiele się zmienił od czasów muszkieterów i templariuszy. Na opisanych poniżej fundamentach, budujcie według potrzeb i uznania miejsca i wydarzenia zaczerpnięte z wyobraźni, własnych doświadczeń, książek, filmów i komiksów. 

W Orseaux każdy jest aspirującym artystą. Reszta kraju żyje spokojnym życiem ludzi, którzy wszystko widzieli. Piętno Wielkiej Wojny mocno odcisnęło się na Akwitanii – na szczęście z biegiem lat życie wróciło na dawne tory.

Akwitania to nie Francja, więc róbcie z nią, na co macie ochotę, nie przejmując się zgodnością z historią czy geografią. 

To Wasz świat i wasze opowieści.

Co znajdziecie w podręczniku?

Każdy kraj opisany jest według tego samego schematu:

  • Wprowadzenie i inspiracja
  • Wrażenia z podróży
  • Ważne sprawy
  • Dodatki dla MG: nowe atuty, wyzwania itp.

Wrażenia z podróży

Oprócz mapy i inspiracji do klimatycznych opisów, w opisie każdego kraju znajdziecie nową scenerię. W Akwitanii jest to Kabaret.

Kabaret (zagrożenia)

Kolory, muzyka, taniec, śpiew i szampan. 

♠ pik, nieprzystojne zachowanie, policzek od tancerki, spadająca na głowę dekoracja, taniec do upadłego, za dużo szampana.
♥ kier, picie szampana z buta, towarzysz znika z tancerką, spontaniczny występ na scenie, za małe napiwki.
♦ karo, rzucanie pieniędzmi w wykonawców, napiwki, fordanserka zamawia ostrygi i szampana, zniszczone dekoracje.
♣ trefl, poczucie ulotności życia, pocałunek sukkuba (lub inkuba), wampir energetyczny, zrzutka na iluzyjne dekoracje.

Kabaret (szanse)

Kolory, muzyka, taniec, śpiew i szampan.

♠ pik, przydatne dekoracje, dające wigor ostrygi, odświeżający szampan, powolny taniec, poręczny puzon.
♥ kier, ulubiony klient wieczoru, przyjazny fordanser, spontaniczny występ na scenie (udany), nowa znajomość.
♦ karo, diamentowy pierścionek w kieliszku z szampanem, napiwki za występ na scenie, ktoś inny płaci za szampana.
♣ trefl, niezmącona radość życia, taneczny trans, porywy namiętności, zaklęcie miłosne, nexus desperacji i pożądania.

mapa akwitanii
Mapa Akwitanii, najważniejsze miasta i ciekawe miejsca
makieta strony z podręcznika: klimat kraju zawarty na pocztówkach

Ważne sprawy

Najważniejsze tematy, którym żyje kraj stają się zahaczkami wciągającymi postaci w przygody.

W Akwitanii rozmawia się o skandalach, awangardowych artystach i nowinkach technicznych. A jeśli rozmowa zejdzie na politykę – plotki o świeżo wybranej pani prezydent przeplatają się dywagacjami na temat miejsca pobytu Graudela, jego nowej pilotki i tego, które z Ministerstw ma sprawować nad kontrolę nad smokiem. 

Nie mówi się o cichej epidemii nekrogruźlicy, powszechnych bankructwach rolników, ruchach pan-lemuryjskich i powodach nagłego „planowanego przeglądu” smoka Graudela. Omija się wszelkie tematy związane z Polami Śmierci, „kwestią inwalidów” i Wielką Wojną. Przeszłość należy pamiętać, ale nie rozpamiętywać.

Wycinki z gazet z najświeższymi akwitańskimi plotkami

Sekcja dla MG

W sekcji przeznaczonej tylko dla oczu Mistrzyni/Mistrza Gry znajdziecie unikalne atuty, przeciwników i inne ciekawostki, które można odkryć podczas wizyty w danym kraju.

Oto dwa przykłady z Akwitanii:

Skrzydła Republiki (status)

Srebrna odznaka w klapie ogłasza, że należę do elitarnej eskadry pilotów, którzy mają prawo asystować w walce Graudelowi.
Dzięki temu: dostaję darmowe drinki, mój patriotyzm jest nie do podważenia.
Komplikacje: ta akcja byłaby wbrew tajnym rozkazom, które otrzymała twoja eskadra.

  • Prestiż: dokonuję heroicznego aktu dla dobra Akwitanii, dociągam kartę (1/rozdział).
  • Bonus: robię doskonałe wrażenie opowieściami o tajnych akcjach i niebezpiecznych przygodach (+1k6).
  • Ochrona atrybutu: dokonuję niemożliwych akrobacji wiwerną, unikając wszelkich ataków, więc w tej scenie nie tracę Kondycji (1/rozdział).
  • Akcja specjalna: dowiaduję się, z dokładnością do dwóch lokacji, gdzie obecnie przebywa smok Graudel (1/rozdział).

Widmowe Kończyny (twór nekromancji)

Mówi się, że przyszły z Pól Śmierci. Urwane ramiona, odcięte dłonie, upiorne skorpiony o odnóżach z żeber i ogonach z kręgosłupów, ślimaki z języków – ożywione wiatrami nekromancji widmowe kończyny bezmyślnie prą w poszukiwaniu nexusów i użytkowników magii, by wyssać z nich ostatnie krople many.
Skala wyzwania: 1 lub 4 (gniazdo)
Gdzie: pod podłogą, w ścianach, na strychu, za drzwiami, pod łóżkiem, w szafie, w toalecie.
Profil: bezmyślnie prą do celu, śliskie i obrzydliwe, budzą panikę i odrazę.

Zdolności:

  • zagrożenia: ♠ zakażona rana, ♥ spanikowany towarzysz, ♦ niszczą sprzęty na swej drodze, ♣ wyssanie many.
  • szanse: ♠ szansa, by zachować zimną krew, ♥ przechodzień w potrzebie, ♦ przedmiot z czasów Wojny, ♣ wojskowy amulet.
  • mrowie: co rundę z mroku wypełzają nowe ghule i bazowe ryzyko rośnie o jeden.
  • regeneracja: za każdą zadaną ranę magiczną lub odebrany punkt Many, MG usuwa jeden zgromadzony sukces.
  • słabość (ogień): raz na rundę, karta oparta na ogniu, daje jeden dodatkowy sukces.

Zapraszam w podróż!

Jeśli masz ochotę być na bieżąco ze zmianami w świecie, zapisz się na listę mailingową – otrzymasz dostęp do materiałów testowych, do których będę na bieżąco dorzucał kolejne opisy państw.

Podczas prac okazało się, że wychodzą one dłuższe niż w poprzedniej edycji. Zacząłem się więc zastanawiać, czy nie będzie dobrym rozwiązaniem zawrzeć w podręczniku jedynie najważniejsze kraje i bardzo szczegółowo je opisać, a resztę świata rozwijać w dodatkach.

Zanim podejmę decyzję, chcę się dowiedzieć, czy wśród wolsungowych krajów są, waszym zdaniem, jacyś naturalni kandydaci do dokładniejszego opisania, a jeśli tak, to jacy?

Będę wdzięczny, jeśli poświęcisz chwilę na wypełnienie szybkiej ankiety.

  • blog
  • dla MG
  • ludy wanadii
  • o stronie
  • pomysły
  • przeciwnicy
  • przygody
  • raport z sesji
  • świat gry
  • zasady

Wolsungowy Newsletter
zapisz się i uzyskaj dostęp do testów W 2.0

©2025 Wolsung: Magia Wieku Pary | Powered by SuperbThemes
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT