W dzisiejszym wpisie, kończącym cykl o wolsungowych rasach, najbardziej niezwykli – i najbardziej uciskani – mieszkańcy Wanadii.
Czytaj dalej OgryElfy
W dzisiejszym wpisie to i owo o najbardziej uprzywilejowanej i pewnej siebie z wanadyjskich ras 🙂
Czytaj dalej ElfyNiziołki
W dzisiejszym wpisie jedna z moich ulubionych ras – specjaliści od dobrego jedzenia, przygód na granicy prawa i rewolucji.
Czytaj dalej NiziołkiTrolle
Podczas, gdy testy trwają w najlepsze, kontynuujemy cykl o rasach. Dziś najbardziej ognisty z ludów Urdy.
Czytaj dalej TrolleKrasnoludy
Testy trwają w najlepsze i dzięki Waszym uwagom, pomysłom i sprawozdaniom z sesji, wypuściliśmy sporą aktualizację zasad testowych. Jestem podekscytowany, bo wydaje mi się, że gra się jeszcze fajniej 🙂
A tymczasem, kontynuując nasz cykl o rasach, przedstawiam lekko odświeżony wariant specjalistów od logiki i polemicznych protez.
Czytaj dalej KrasnoludyOrkowie
Dziś część dalsza naszego cyklu o mieszkańcach Urdy – zapraszamy na wpis o kolejnej z odświeżonych ras, specjalistach od duchów i astralu, rzeczy świętych i zakazanych.
Czytaj dalej OrkowieGnomy
Testy Wolsunga 2.0 idą pełną parą (mogłem się powstrzymać przed tym dowcipem, ale nie chciałem 🙂 ) i liczę, że niedługo będziemy mogli tu opowiedzieć o wnioskach z pierwszych testowych sesji. Jeśli chcecie dołączyć do naszego nieformalnego Klubu Testerów, zapiszcie się na listę mailingową, korzystając z formularza w prawej kolumnie.
A tymczasem, wracamy do naszego cyklu prezentującego odświeżone rasy Urdy. Dziś specjaliści od golemów, legend i magicznej lingwistyki.
Czytaj dalej GnomyNiksy
Druga edycja Wolsunga niesie ze sobą pewne zmiany w prezentacji dostępnych graczom ras. W poprzednim wpisie zapowiedzieliśmy kierunek, w którym będziemy szli.
Dziś rozpoczynamy serię wpisów przedstawiajacych odświeżone rasy. Na początek, nowy nabytek naszej wolsungowej ludzkości – związane z wodą, wędrowne i ciekawskie niksy.
Czytaj dalej NiksyWszyscy jesteśmy ludźmi
Jedną z największych rewolucji w świecie drugiej edycji Wolsunga jest zmiana w podejściu do ludzi. Z jednej strony “zwykli ludzie” zniknęli jako grywalna rasa i na ich miejsce pojawiły się tajemnicze niksy, z drugiej, podkreśliliśmy wyraźniej to, co zawsze było częścią Wolsunga – wszystkie rasy rozumne są gatunkami/odmianami homo sapiens.
Dlaczego i po co?
Każda duża zmiana w świecie gry rodzi wiele pytań. To naturalne – na szczęście dobrze wiemy, co nami kierowało w tym konkretnym przypadku. Za decyzją o wprowadzeniu zmian w roli “ludzi” stoi kilka, naszym zdaniem ważnych, powodów.
Czytaj dalej Wszyscy jesteśmy ludźmi